#特点
允许您设置游戏里每一个物品的堆叠!
抓取所有物品并将其自动放入数据文件中。(无需手动添加!)
更新时,将自动添加新项目,而无需重置数据文件。(不更新或重置数据,呜!)
清除旧值 [没理解啥意思]
#聊天命令
#控制台命令
#切记
可以在生成的数据文件中的 [服务器文件夹] / oxide / data /中编辑堆栈大小
堆放超过2,147,483,647的物品将在加载时导致错误,并且不会以该编号堆叠物品。
2,147,483,647是所有堆栈大小插件的最大堆栈大小。
不能太多!不然会溢出来的!
#权限
#配置文件
DefaultStack-此选项使您可以更改新项目的堆栈大小。例如,如果将一个项目添加到游戏中,则插件将自动将新项目堆叠到DefaultStack值,而不是Vanilla值。
CategoryDefaultStack-此选项执行相同的功能并覆盖上述内容,但仅影响各自类别中的项目。您可以添加较新的类别,但该插件不会自动为您添加它们。使用F1项目菜单查看可用的项目类别
如果上述任何一个值设置为“ 0”,它们将无效。
StackHealthItems-此选项确定是否可以将带有运行状况栏的项目堆叠在1上方,并覆盖上述设置。
允许您设置游戏里每一个物品的堆叠!
抓取所有物品并将其自动放入数据文件中。(无需手动添加!)
更新时,将自动添加新项目,而无需重置数据文件。(不更新或重置数据,呜!)
清除旧值 [没理解啥意思]
#聊天命令
代码:
/stack item项目_short缩写_name stacksize叠加数量
(例: /stack ammo弹药_rocket火箭_hv高速 64)
/stackall 10000 (设置物品叠加大小为10000)
代码:
stackall 10000 (设置物品叠加大小为10000)
可以在生成的数据文件中的 [服务器文件夹] / oxide / data /中编辑堆栈大小
堆放超过2,147,483,647的物品将在加载时导致错误,并且不会以该编号堆叠物品。
2,147,483,647是所有堆栈大小插件的最大堆栈大小。
不能太多!不然会溢出来的!
#权限
代码:
要分配权限,请使用oxide.grant <权限组> <steamID> <权限>。
要删除权限,请使用oxide.revoke <权限组> <steamID> <权限>。
stacksizecontroller.canchangestacksize-允许玩家使用/stack和/stackall(管理员可以自动访问)
代码:
{
"Settings": {
"CategoryDefaultStack": {
"Ammunition": 0,
"Attire": 0,
"Common": 0,
"Component": 0,
"Construction": 0,
"Electrical": 0,
"Food": 0,
"Fun": 0,
"Items": 0,
"Medical": 0,
"Misc": 0,
"Resources": 0,
"Tools": 0,
"Traps": 0,
"Weapon": 0
},
"DefaultStack": 0,
"StackHealthItems": true
}
}
CategoryDefaultStack-此选项执行相同的功能并覆盖上述内容,但仅影响各自类别中的项目。您可以添加较新的类别,但该插件不会自动为您添加它们。使用F1项目菜单查看可用的项目类别
如果上述任何一个值设置为“ 0”,它们将无效。
StackHealthItems-此选项确定是否可以将带有运行状况栏的项目堆叠在1上方,并覆盖上述设置。