使所有木制的和任何配置的物品都可以在所有的烤箱中燃烧。随着时间的推移,燃烧物品会降低其状态。
配置
可以在中配置设置和选项BurnIt文件放在config目录。建议使用编辑器和验证器来避免格式问题和语法错误。
{
"[1] Condition loss feature (allow items with durability)": true,
"[2] Allow lowgrade burning (disable oven fuel type check)": true,
"[3] Wooden items": {
"[a] Make wooden items burnable:": true,
" Burnable wood ratio": 0.2,
"[c] Charcoal per burnable wood ratio": 0.5,
"[d] Blacklisted shortnames": [
"small.oil.refinery",
"furnace.large",
"furnace",
"bbq",
"fireplace.stone",
"campfire",
"waterpump"
]
},
"[4] Specified burnable items": [
{
"[a] Item shortname": "plantfiber",
" Byproduct shortname": "charcoal",
"[c] Byproduct amount": 1,
"[d] Byproduct loss chance": 0.5,
"[e] Fuel amount (burn time)": 5.0
},
{
"[a] Item shortname": "horsedung",
" Byproduct shortname": "charcoal",
"[c] Byproduct amount": 1,
"[d] Byproduct loss chance": 1.0,
"[e] Fuel amount (burn time)": 100.0
}
]
}
条件损失
- true/false
- 使有条件的物品能够燃烧
- 在物品燃烧时造成损坏
- 如果被用作燃料,可部署的导弹会被损坏
- true/false
- 允许所有可燃物品在任何烤箱中用作燃料
- 使低级燃料在所有的炉子中都可以燃烧
- 使木制物品易燃
- true/false
- 允许所有木制物品燃烧
- 可燃木材比率
- float
- 物品成本中有多少木头是可燃的
- 默认值为0.2为了匹配维修成本值
- 木炭/可燃木材比率
- float
- 每根木头燃烧用多少木炭
- 系统默认值0.5
- 列入黑名单的简称array
- 排除在外的木制物品
- 允许任何物品燃烧
- 项目简称string
- 副产品简称string
- 副产品数量int
- 副产品机会(0.0 = 100%,1.0 = 0%)
- 燃料量float
- 与FurnaceSplitter和类似的插件不兼容,因为它不会识别除了木头以外的其他可燃物品作为燃料。虽然它不会破
marcuzz#6608
谢谢
kut86建议禁止炼油厂燃烧LGF