该插件将无缝处理所有丑陋的副作用和故障。多亏了StackModifier的功能添加,它感觉就像Rusts默认行为,但更好!
已知冲突
* Magic Coin(使用一些相同的钩子);正确设置配置以免冲突
* 自定义皮肤堆栈修复(不需要正确处理)
* 堆栈大小控制器(基本上不能有2个相同的插件)
* 额外的战利品(重新启动时会产生堆叠错误)
* 复合选项
* 如果堆栈修饰符在复合选项后加载,则在重新启动过程中可能无法设置一些复合选项
* 要修复,请重新加载复合选项
特点
* 有一个UI编辑器
* 使用UI编辑器时阻止播放器的移动
* 这个插件有2个命令,没有lang文件
* 支持液体堆叠
* 支持堆叠燃料容器(帽子、工具等)
* 支持枪支堆叠
* 支持皮肤堆叠
* 适用于SkinBox插件
* 支持自定义项目堆叠
* 支持使用自定义显示名称堆叠自定义项目
* 支持叠放钥匙卡,而不会在滑动时丢失堆栈
* C#中的最大可能值是2,147,483,647,这意味着这个堆栈大小的任何东西都会破坏插件
使用入门 - 点按任一图像播放视频
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
* stackmodifier.bypass--允许玩家忽略被阻止的可堆叠物品列表。
* stackmodifier.admin--允许玩家使用UI编辑器。
聊天命令
* /stackmodifier--打开编辑器UI,必须启用配置选项“启用UI编辑器”:true)需要ImageLibrary
* /resetvenders-- 需要成为管理员(仅重置facepunches混乱的供应商,而不是全部)
* /stackmodifiercolor <inputpanel|inputtext|text|transparent> <color> <alpha|ex, 0.98>例子/stackmodifiercolor inputpanel #207086 0.25
UI编辑器命令
* set 8--在类别过滤器栏、类型集和值中,它将应用于整个类别,
* reset--在类别中,过滤器栏类型重置,点击回车键或单击字段,然后重置。
* (如果您重置或设置,请重新单击类别选项卡以刷新它,然后再进行更多更改)
* (否则,您必须进行两次第一次编辑才能重新开始工作)
* 请注意,UI编辑器是新的,还有一些事情需要解决。
没有ImageLibrary的UI编辑器?
* 在配置的顶部,您将看到以下设置为true保存和重新加载。
* “禁用UI编辑器的ImageLibrary要求/图像”:false,<禁用图像并允许充分利用
有问题吗?
* 警告此插件与自定义皮肤堆栈修复插件不兼容,因为它已经处理了所有内容。
* 如果您已经有一个修改生锈堆栈大小的插件,您首先需要删除该插件。
* 然后,您只需将StackModifier加载到服务器上,打开配置,然后开始将修改后的值编辑到新的堆栈大小!
* 完成后,只需保存并重新加载插件!oxide.reload StackModifier
如何恢复到vanillia?
* 卸载StackModifier,删除配置,然后重新启动服务器。
* 如果您使用快速/肮脏的方法来切换插件,它将重置配置到vanillia设置,允许您重新开始。
已知冲突
* Magic Coin(使用一些相同的钩子);正确设置配置以免冲突
* 自定义皮肤堆栈修复(不需要正确处理)
* 堆栈大小控制器(基本上不能有2个相同的插件)
* 额外的战利品(重新启动时会产生堆叠错误)
* 复合选项
* 如果堆栈修饰符在复合选项后加载,则在重新启动过程中可能无法设置一些复合选项
* 要修复,请重新加载复合选项
特点
* 有一个UI编辑器
* 使用UI编辑器时阻止播放器的移动
* 这个插件有2个命令,没有lang文件
* 支持液体堆叠
* 支持堆叠燃料容器(帽子、工具等)
* 支持枪支堆叠
* 支持皮肤堆叠
* 适用于SkinBox插件
* 支持自定义项目堆叠
* 支持使用自定义显示名称堆叠自定义项目
* 支持叠放钥匙卡,而不会在滑动时丢失堆栈
* C#中的最大可能值是2,147,483,647,这意味着这个堆栈大小的任何东西都会破坏插件
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权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
* stackmodifier.bypass--允许玩家忽略被阻止的可堆叠物品列表。
* stackmodifier.admin--允许玩家使用UI编辑器。
聊天命令
* /stackmodifier--打开编辑器UI,必须启用配置选项“启用UI编辑器”:true)需要ImageLibrary
* /resetvenders-- 需要成为管理员(仅重置facepunches混乱的供应商,而不是全部)
* /stackmodifiercolor <inputpanel|inputtext|text|transparent> <color> <alpha|ex, 0.98>例子/stackmodifiercolor inputpanel #207086 0.25
UI编辑器命令
* set 8--在类别过滤器栏、类型集和值中,它将应用于整个类别,
* reset--在类别中,过滤器栏类型重置,点击回车键或单击字段,然后重置。
* (如果您重置或设置,请重新单击类别选项卡以刷新它,然后再进行更多更改)
* (否则,您必须进行两次第一次编辑才能重新开始工作)
* 请注意,UI编辑器是新的,还有一些事情需要解决。
没有ImageLibrary的UI编辑器?
* 在配置的顶部,您将看到以下设置为true保存和重新加载。
* “禁用UI编辑器的ImageLibrary要求/图像”:false,<禁用图像并允许充分利用
有问题吗?
* 警告此插件与自定义皮肤堆栈修复插件不兼容,因为它已经处理了所有内容。
* 如果您已经有一个修改生锈堆栈大小的插件,您首先需要删除该插件。
* 然后,您只需将StackModifier加载到服务器上,打开配置,然后开始将修改后的值编辑到新的堆栈大小!
* 完成后,只需保存并重新加载插件!oxide.reload StackModifier
如何恢复到vanillia?
* 卸载StackModifier,删除配置,然后重新启动服务器。
* 如果您使用快速/肮脏的方法来切换插件,它将重置配置到vanillia设置,允许您重新开始。