可以在计时器上发布每个类别的服务器范围内的最高列表。
表格具有可单击的标题,用于升序/降序排序可以获取
多个排行榜快照(每个类别的顶部单个播放器)以用于SQL / Web
可选的uMod合作项
权限
代码:
playerranks.use-如果'RequiresPermission'为true,则允许玩家使用GUI。
playerranks.admin-允许管理员界面和命令访问。
playerranks.excludefromstats-允许玩家切换/ pr optout-将其统计信息显示在公共显示器之外。
聊天命令
代码:
/ pr-打开PlayerRanks GUI
/ pr chat- Enable/Disable 聊天通知。
/ pr optout-将您的统计信息从公开展示中删除或包括在内。
需要playerranks.excludefromstats权限。
代码:
/pr save -保存数据库
/pr wipe -擦除数据库
/pr del -删除该玩家的SteamID的所有统计信息
/pr wipecategory < categoryname >-删除该类别的所有用户统计信息
代码:
playerranks.save-保存数据库
playerranks.wipe-清除数据库
代码:
displayClanStats-正确/错误
record_ClanMate_Kills-切换杀死导致PVPKills的氏族成员。
record_FriendsAPI_Kills-切换杀死导致PVPKills的“朋友”。
record_RustIO_Friend_Kills-切换杀死促成PVPKills的RustIO朋友。
blockEvents-切换EventManager有助于排名。
statCollection-正确/错误
RequiresPermission-仅通过“ playerranks.use”权限授予用户/ pr访问权限。
allowadmin-在公共显示中切换管理统计信息。
chatCommandAlias。
useTimedTopList-切换公共广播轮播。
TimedTopListAmount
TimedTopListTimer
TimedTopListSize-聊天输出的字体大小。
TimedTopListNumbered-将有序编号添加到聊天输出(第1,第2等)。
deleteOnBan-正确/错误
saveTimer
lastLoginLimit-以天为单位。删除自X天以来未登录的用户的数据。值为0表示已禁用。
cleanOnDeath-正确/错误
WipeOnNewMap-检测到新地图时擦除PlayerRanks数据库。
useIntenseOptions-启用/禁用。切换与以下信息有关的信息收集和显示:
- 结构体
- 部署的物品
- 制作的物品
- 实体修复
- 已拆除的结构
- 收集资源
代码:
fontColor1/2/3 - 提供三个选项,分别是标题,消息和类别。(很快将重命名)
buttonColour
guitransparency - 0.0 - 1.0
Chat Command Alias - Default is "ranks". 将其更改为您想要的任何内容
每个类别都有一个 true/false
这些可以通过GUI进行设置,并防止该类别的数据在游戏中显示 .
SQL-可选
代码:
数据库名称
主办
密码
港口
用户名
tablename-PR将创建的主数据表名称。
LBtableName-PR将创建的页首横幅表名称。
使用MySQL-正确/错误
autoWipe-正确/错误(使用主数据库擦除SQL)
将在第一次保存时创建SQL数据库,无论是自动保存还是使用命令/ pr save手动保存
代码:
PVPKills
PVPD强度
PVEKills
PVEDistance
NPCKills
NPC距离
卧铺被杀死
爆头
死亡人数
自杀
KDR(杀伤率)
SDR(自杀死亡率)
骷髅头
受伤的时代
时光愈
HeliHits
直升机杀手
APC精选
APCKills
销毁的桶
炸药投掷
射箭
发射子弹
火箭发射
武器陷阱被摧毁
水滴被洗劫一空
建造的结构
拆除结构
部署的物品
精心制作的物品
实体已修复
收集资源
结构升级
blockEvents-切换EventManager有助于排名。
经济学**
PlayTime **(DD:HH:MM:SS)
仅MySQL。
在线/离线状态**
ActiveDate-玩家的最后登录日期。
**-这些选项由玩家排名报告,但不由玩家排名增加或维护。
重置玩家等级数据库不会将这些条目设置为零,因为它们是从其他位置读取的。
擦除Playtime Tracker数据和/或Economics数据以将其设置为零。
笔记。
- 被禁玩家的数据将自动删除。
- 直升机击杀数归因于击中直升机次数最多的玩家,而不是最后一名击球手。
- 如果玩家死于伤病,受伤的人会被PVP杀死。
- 根据受伤情况记录PVP距离