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Dangerous Treasures / 宝藏活动

搬运 Dangerous Treasures / 宝藏活动 V2.1.3

没有下载权限
原网址
https://umod.org/plugins/dangerous-treasures
原作者
Nivex
原名称
Dangerous Treasures
1595002902119.png

1595002961094.png


危险宝藏是每1到2个小时发生一次的事件。该事件会在地图上的任意位置产生一个箱子,远离所有玩家的障碍物和水

比赛开始时会有大量火箭弹击中箱子位置。宝箱周围环绕着一个球体,并激活了火焰光环,使进入该火焰的玩家着火。宝藏会随机锁定一段时间,以使玩家有机会前往。

将发送服务器广播,以通知玩家事件,事件的位置,并使用'/ dtd'在其前方所在的屏幕上位置(每15秒可用一次)

在比赛开始之前,玩家无法在球体内建造,损坏箱子或抢劫它
事件开始时,火光光环和球体消失,箱子变得可以掠夺。物品被掠夺,掠夺者将被宣布并结束活动

宝箱默认包含6个随机物品,它们会在补给箱中找到

如果安装了区域管理器,则此插件将不会在区域管理器创建的区域内打开事件。此插件会创建自己的区域,并且由于任何其他原因不会使用ZoneManager

权限
代码:
dangeroustreasures.use-允许玩家打开一个新事件。管理员不需要此权限。除非您相信玩家不会滥用它,否则不建议将其提供给玩家。
dangeroustreasures.th-擦拭地图时获奖。该插件会自动将其发送出去,因此您不需要这样做

聊天命令
代码:
/dtevent -在地图上的任意位置打开一个事件
/dtevent tp-在地图上的任意位置打开一个事件并传送到该事件(仅管理员)
/dtevent me -在您要查看的位置产生一个事件
/dtevent custom -删除或设置一个自定义生成位置以生成所有事件
/dtevent help -基本帮助信息,并显示用于黑名单的纪念碑列表
/dtd -查看当前或下一个事件的状态
/dtd tp -将管理员传送到最近的宝箱
/dtd ladder -查看玩家排名
/dtd ladder resetme -重置当前玩家排名
/dtd lifetime -查看夺宝玩家排名
/dtd additem-在游戏中修改Treasure-> Loot config。这将使用相同的项目名称覆盖配置中的条目,但不会更新任何活动的宝箱。例如/dtd additem rifle.ak 1 10135


控制台命令
代码:
dtevent -在地图上的任意位置打开一个事件


组态
代码:
事件消息 -允许或阻止插件发送给玩家的消息

显示弹幕消息(默认值:启用)
显示打开的消息(默认值:启用)
显示前缀(默认:启用)
显示启动消息(默认值:启用)

事件 -控制事件的功能
代码:
产生的物品数量(默认值:6)
球体数量(默认值:5)(增加此数字可使球体变暗)
自动绘制最小距离(默认值:300)
为附近的玩家自动吸引新事件(默认:禁用)
自动(默认:启用)
每最大秒数(默认值:7200秒)
每分钟(默认值:3600秒)
Fire Aura Radius(仅限高级用户)(最小值:10.0,最大值:150.0,默认值:25.0)
暂时将DDRAW授予玩家(默认值:启用)
授予抽奖时间(默认值:15秒)
最多人工事件(默认值:1)
事件的玩家限制(默认值:0)
抢劫时间(默认值:900秒)
使用球体(默认值:启用)

火球 -控制所有火球功能的设置。增大这些设置可使火焰光环更加致命。
代码:
每秒伤害(滴答)(默认值:10生命)
启用(默认值:true)
生成(默认值:5)
最长寿命(默认值:10秒)
生存时间最小值(默认值:7.5秒)
半径(默认值:1米)
每X秒产生一次:(默认值:5)
滴答速度(默认:每1秒)
扑灭水(默认值:25

Lusty Map支持:
代码:
启用(默认值:true)
图标文件(默认值:[MEDIA=imgur]XoEMTJj[/MEDIA] / data / LustyMap / custom /文件夹中,或者是指向以下文件的链接有效的文件/网站地址。
图标名称(默认:dtchest)-此名称后附加一个唯一标识符,以将一个事件与另一个事件分开。
图标旋转(默认值:0.0)

奖励下的经济服务器奖励支持:
代码:
使用ServerRewards(默认值:禁用)
服务器奖励积分:20
使用经济学(默认:禁用)
经济金钱:20美元

导弹发射器 -控制功能,用于在距离事件太近的随机玩家处发射导弹,作为插件的警告机制和角色扮演方面。导弹不会造成任何伤害。
代码:
以秒为单位获取时间(默认值:10)
启用(默认值:true)
忽略飞行玩家(默认值:false)
生存时间(秒)(默认值:60)
雷达距离(默认值:15米)
每X秒生成一次(默认值:15)
如果没有玩家目标,则目标箱子(默认值:禁用)

纽曼模式 -在没有有害物品的玩家受到火焰光环保护的事件中提供角色扮演方面的功能。
代码:
保护裸体不受火焰影响(默认值:false)
保护裸体免受其他危害(默认值:false)

梯子排名 -追踪每个玩家偷走的宝藏数量。使用指定的寻宝者组和许可名称奖励前三名小偷。这增加了对支持基于组或权限标题的插件的支持。每次服务器擦除都会重置奖励。
代码:
授予擦拭前X名玩家(默认值:3)
启用(默认值:true)
团体名称:寻宝
权限名称:dangeroustreasures.th

火箭开瓶器 -提供打开事件时使用的火箭数量,其速度以及是否使用火火箭的功能。
代码:
启用(默认值:true)
火箭(默认值:10)
速度(预设值:25)
使用Fire Rockets(默认值:禁用)

设置 -支持重命名事件命令,以及允许玩家手动打开事件的权限。
代码:
远程聊天命令:dtd
事件聊天命令:dtevent
事件控制台命令:dtevent
权限名称:dangeroustreasures.use
允许PVP与TruePVE-在事件区域内的TruePVE服务器上允许PVP

纪念碑 -允许事件在纪念碑上产生
代码:
仅在纪念碑处自动生成(默认值:禁用):自动启动的事件仅在纪念碑处产生
改为有机会在纪念碑处产生(默认值:0,范围0.0-1.0):事件有机会在纪念碑处产生
允许地下寻宝(默认值:false):允许事件从地下开始(需要改进)
已列入黑名单(默认值:前哨基地)-事件未必会始于的古迹的列表。

NPC-允许NPC在事件发生时产生
代码:
启用(默认值:false)
产生的数量(默认值:2)
Spawn Murderers And Scientists(默认值:false)-随机生成凶手和科学家
Spawn Murderers(默认值:false)-仅生成杀人犯(不覆盖上述设置)
死亡时生成Deskawn库存(默认值:true)
生成随机数量(默认:false)-根据“生成数量”设置生成随机数量的NPC
已列入黑名单(默认值:Bandit Camp,前哨基地)-NPC可能不会生成的纪念碑列表。

皮肤 -为宝箱皮肤提供支持。随机选择皮肤,包括车间皮肤,或使用预设皮肤。
代码:
包括Workship Skins(默认:启用)
预设皮肤(默认值:0(禁用))
使用随机皮肤(默认值:启用)

解锁时间 -事件打开后应以秒为单位的时间。这使玩家有时间去参加比赛。
代码:
最大秒数(默认值:480)
最小秒数(默认值:300)
解锁前需要所有Npcs模具:false
Npcs死亡时解锁:true

倒数计时 -在配置的秒数上向玩家提供倒计时通知,该秒数宣布百宝箱解锁之前的时间。
代码:
默认值:120、60、30和15秒
默认禁用

未抢劫的公告 -每隔X分钟发布一条公告,警告玩家如果未在“抢劫时间”设置内抢劫财宝箱,则该财宝箱将被销毁。
代码:
启用(默认值:false)
每隔X分钟通知一次(最少1分钟)(默认值:每3分钟通知一次)

宝藏 -包括可能在箱子内部生成的物品的列表(请参阅配置)。包括在特定日期将战利品的数量增加一定百分比的设置。包括一个设置,用于使生成的物品的皮肤(包括工作舰皮肤)随机化。SKIN值不为0的项目不会被随机化。
代码:
包括工作室皮肤(默认:禁用)
使用随机皮肤(默认值:禁用)
使用“星期几”掠夺时增加的百分比(默认值:禁用)
星期一增加的百分比(默认值:0.0)-仅在此特定日期将战利品的数量增加给定的百分比。使用25.0增加25%。
周二增加百分比(默认值:0.0)
周三增加的百分比(默认值:0.0)
周四增加百分比(默认值:0.0)
星期五增加百分比(默认值:0.0)
星期六增加百分比(默认值:0.0)
周日增加百分比(默认值:0.0)
最小损失百分比(默认值:0.0)-设置为0%以上可随机分配项目给出的金额。例如,使用25.0给出75到100之间的数字,其中最大为100。(这是一个错字,应阅读最大损失百分比

宝物战利品-包括特定日期战利品的表,以及默认战利品的表,如果未配置该特定日期,将使用该表。
代码:
星期几,星期一(默认:未配置)
Day Of Week Loot Tuesday(默认:未配置)
Day Of Week Loot Wednesday(默认:未配置)
星期四星期四抢劫(默认值:未配置)
星期几,星期五(默认:未配置)
星期几周六掠夺(默认值:未配置)
Day Of Week Loot Sunday(默认:未配置)
战利品(默认值:请参见下面的战利品表)


默认配置
代码:
"Loot": [
{
"shortname": "ammo.pistol",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.pistol.fire",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.pistol.hv",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.rifle",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.explosive",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.hv",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.incendiary",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.shotgun",
"amount": 24,
"skin": 0,
"amountMin": 24
},
{
"shortname": "ammo.shotgun.slug",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "survey.charge",
"amount": 20,
"skin": 0,
"amountMin": 20
},
{
"shortname": "metal.refined",
"amount": 150,
"skin": 0,
"amountMin": 150
},
{
"shortname": "bucket.helmet",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "cctv.camera",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "coffeecan.helmet",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "explosive.timed",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "metal.facemask",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "metal.plate.torso",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "mining.quarry",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "pistol.m92",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "rifle.ak",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "rifle.bolt",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "rifle.lr300",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "smg.2",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "smg.mp5",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "smg.thomspon",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "supply.signal",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "targeting.computer",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
}
],
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MLKK
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