危险宝藏是每1到2个小时发生一次的事件。该事件会在地图上的任意位置产生一个箱子,远离所有玩家的障碍物和水
比赛开始时会有大量火箭弹击中箱子位置。宝箱周围环绕着一个球体,并激活了火焰光环,使进入该火焰的玩家着火。宝藏会随机锁定一段时间,以使玩家有机会前往。
将发送服务器广播,以通知玩家事件,事件的位置,并使用'/ dtd'在其前方所在的屏幕上位置(每15秒可用一次)
在比赛开始之前,玩家无法在球体内建造,损坏箱子或抢劫它
事件开始时,火光光环和球体消失,箱子变得可以掠夺。物品被掠夺,掠夺者将被宣布并结束活动
宝箱默认包含6个随机物品,它们会在补给箱中找到
如果安装了区域管理器,则此插件将不会在区域管理器创建的区域内打开事件。此插件会创建自己的区域,并且由于任何其他原因不会使用ZoneManager
权限
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聊天命令
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控制台命令
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组态
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事件 -控制事件的功能
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火球 -控制所有火球功能的设置。增大这些设置可使火焰光环更加致命。
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Lusty Map支持:
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奖励下的经济和服务器奖励支持:
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导弹发射器 -控制功能,用于在距离事件太近的随机玩家处发射导弹,作为插件的警告机制和角色扮演方面。导弹不会造成任何伤害。
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纽曼模式 -在没有有害物品的玩家受到火焰光环保护的事件中提供角色扮演方面的功能。
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梯子排名 -追踪每个玩家偷走的宝藏数量。使用指定的寻宝者组和许可名称奖励前三名小偷。这增加了对支持基于组或权限标题的插件的支持。每次服务器擦除都会重置奖励。
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火箭开瓶器 -提供打开事件时使用的火箭数量,其速度以及是否使用火火箭的功能。
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设置 -支持重命名事件命令,以及允许玩家手动打开事件的权限。
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纪念碑 -允许事件在纪念碑上产生
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NPC-允许NPC在事件发生时产生
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皮肤 -为宝箱皮肤提供支持。随机选择皮肤,包括车间皮肤,或使用预设皮肤。
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解锁时间 -事件打开后应以秒为单位的时间。这使玩家有时间去参加比赛。
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倒数计时 -在配置的秒数上向玩家提供倒计时通知,该秒数宣布百宝箱解锁之前的时间。
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未抢劫的公告 -每隔X分钟发布一条公告,警告玩家如果未在“抢劫时间”设置内抢劫财宝箱,则该财宝箱将被销毁。
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宝藏 -包括可能在箱子内部生成的物品的列表(请参阅配置)。包括在特定日期将战利品的数量增加一定百分比的设置。包括一个设置,用于使生成的物品的皮肤(包括工作舰皮肤)随机化。SKIN值不为0的项目不会被随机化。
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宝物战利品-包括特定日期战利品的表,以及默认战利品的表,如果未配置该特定日期,将使用该表。
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默认配置
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