- 中文名称
- 翻译
- 英文名称
- Translations
游戏物品名称按配置的数据进行翻译.
默认会自动生成数据,按游戏道具的 key = shortname value = displayName.english
唯一要做的事情就是自己去把 value 里面的名称翻译下。
插件默认会处理将english显示的名称对应到当前 shortname 的翻译也生成到翻译缓存数据中。
其他插件调用翻译插件的方式
1. 最上面的引用添加
2. 插件里面添加
3. 使用方法
默认会自动生成数据,按游戏道具的 key = shortname value = displayName.english
唯一要做的事情就是自己去把 value 里面的名称翻译下。
插件默认会处理将english显示的名称对应到当前 shortname 的翻译也生成到翻译缓存数据中。
其他插件调用翻译插件的方式
1. 最上面的引用添加
代码:
using Oxide.Core.Plugins;
代码:
[PluginReference] Plugin Translations;
C#:
string result = Translations?.Call("TranslationItemName", name) as string;
if (string.IsNullOrEmpty(result)) result = name;