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此插件无需权限,安装后默认运行!!!
通过聊天广播玩家赢得的废品数量,并奖励其自定义物品
配置文件
可以RouletteBroadcast.json在oxide/config目录下的文件中配置此插件的设置和选项。
建议使用JSON编辑器或验证站点(例如jsonlint.com),以避免格式问题和语法错误。
默认消息在RouletteBroadcast.json目录下的oxide/lang/en文件中。
要增加对另一种语言的支持,请创建一个新的语言文件夹(例如de德语)(如果尚未创建),将默认语言文件复制到新文件夹中,然后自定义消息。
此插件无需权限,安装后默认运行!!!
通过聊天广播玩家赢得的废品数量,并奖励其自定义物品
配置文件
可以RouletteBroadcast.json在oxide/config目录下的文件中配置此插件的设置和选项。
建议使用JSON编辑器或验证站点(例如jsonlint.com),以避免格式问题和语法错误。
代码:
{
"Amount of scrap to win in order to broadcast": 300,
"Broadcast Icon (SteamID)": 0,
"Enable Broadcast Delay": true,
"Broadcast Delay Time (seconds)": 30,
"Gametip Message": true,
"Gametip Message Time": 5.0,
"Custom Rewards": true,
"Custom Rewards Message": true,
"Custom Rewards Items": {
"rock": 1,
"torch": 1,
"stones": 500,
"rifle.ak": 1
}
}
- 播放器为播放而赢得的废品数量(更高/相等)
- 广播消息时显示的聊天图标
- 为了不让其他玩家立即知道而延迟播放
- 赢得自定义奖励的玩家的Gametip消息
- 赢得自定义奖励的玩家的聊天消息
- 赠送给获胜者的定制物品
默认消息在RouletteBroadcast.json目录下的oxide/lang/en文件中。
要增加对另一种语言的支持,请创建一个新的语言文件夹(例如de德语)(如果尚未创建),将默认语言文件复制到新文件夹中,然后自定义消息。
代码:
{
"Broadcast Message": "<color=#e3e3e3><color=#ACFA58>{0}</color> 刚赢得轮盘上的 <color=#ACFA58>{1}</color> 废料!</color>",
"Custom Rewards": "<color=#e3e3e3>您已获得 <color=#ACFA58>已奖励</color> 自定义物品!"
}